【市場の声】テンセントの微信、収益化の余地は大きい=モーニングスター
七麦研究院:テンセント(00700)の新作ゲーム「三角洲行动」が10月の最大のダークホースとなった
最近、セブン・マザー・データは2024年10月の人気ゲームランキングを発表しました。その中には、人気ゲームのダウンロードランキングトップ30と人気ゲームの収入ランキングトップ30が含まれています。
腾讯が再び拡大を始めたのですか?
四半期の従業員数が3300人増加しました。
テンセントの電話会議:今後数四半期でさらにAIの応用が増える見込みで、今年の自社株買いは千億香港ドルを超えるでしょう
テンセントの電話会議では、同社のAI関連収入の割合が約10%であること、また、中国のクラウドビジネスのAI収入は米国のクラウド事業者に及ばないことが指摘されました。これは国内のAIマーケットが未成熟だからです。アプリケーションの面では、AI技術がコンテンツの推薦と広告のターゲティング効率を向上させ、ユーザーの利用時間と広告の反応率を増加させ、直接的に収入を上げています。テンセントはAIをより多くの製品やサービスに統合しており、今後の数四半期でより多くの実際のアプリケーションが見られると予想されています。
テンセントホールディングスリミテッド(TCEHY) 第3四半期2024年決算説明会 議事要旨
以下は、テンセントホールディングスリミテッド(TCEHY)の2024年第3四半期の決算説明会の要約です。財務パフォーマンス:テンセントは、堅調な2024年第3四半期の売上高をRMb 16700万で報告し、前年比8%増となりました。
ゲームビジネスが回復し、テンセントの第3四半期の非名目純利益が30%以上増加し、3000人以上の採用を拡大しました
①テンセントは第3四半期の調整後当期純利益が5981億元に達し、市場の予想である5437億元を大きく上回り、前年同期比33%増加しました; ②テンセントの今四半期の財務報告の最大のハイライトは、付加価値サービスが顕著に復活し、核心の理由はゲームビジネスの回復です。
テンセント、7-9月期は47%増益 予想大幅に上回る
テンセントホールディングスの第3四半期のepsは0.89ドルで、0.88ドルの予想を上回り、売上は239億元で233.8億元の予想を上回った
テンセントホールディングスの第3四半期のepsは0.89ドルで、0.88ドルの見積もりを上回り、売上は239億ドルで、23.38Bドルを上回りました
テンセントのチャート:第3四半期の全セクターで売上高が増加
テンセントの非GAAP epsはRMb 6.34、売上高はRMb 167.2Bです
テンセントの第三四半期の売上高はゲームの強さにより8%上昇し、予想と一致しました
テンセントは、2024年9月30日終了の第3四半期の監査されていない連結結果を発表しました。
【市場の声】テンセント・ミュージック、決算後の株安は買いの好機
疑わしい汚職事件に巻き込まれたネットイーズのゲーム部門が大きな揺れを経験++インターネットプラス関連巨大企業による反汚職運動が続いている
①ネットイーズのオンラインゲームが贪腐に関与しているという流言について、複数の幹部が調査のために連行されたが、ネットイーズ側は現時点で回答していない。②事業が大きくかつ複雑であるため、プラットフォーム型企業では、近年、内部での反贪の取り組みが強化され、どんな汚職行為に対しても“容赦なし”の方針が取られている。
IDC:2024年上半期の中国ゲームクラウドマーケット規模は9.1億ドルに達し、前年比5.9%増加しました
国際データ企業(IDC)が最新の『中国ゲームクラウドマーケットトレール、2024年上半期』レポートを発表しました。
テンセントは、大規模なリーダーシップの変更を発表しながら、リストラの噂を打ち消しました
テンセントホールディングス ADR(otc:TCEHY)は、企業内の人員削減や再編の噂を公式に否定しましたが、リーダーシップ構造の最近の変更は認めました。この回答は、
テンセントのデルタフォース:ホークオプス オープンベータは12月にローンチ予定で、コール オブ デューティを狙っています
テンセント・ホールディングスADR(OTC:TCEHY)は、12月5日にPCでグローバルオープンβ版を開始する予定です。この無料プレイのタクティカルファーストパーソンシューターは、テンセントのティミが開発したものです。
【市場の声】テンセント、中国ゲーム市場で優位性維持か
レポート:2024年第三四半期の中国ゲームマーケットの収入は917.66億元であり、前年同期比8.95%増加しました。
2024年第三四半期の中国ゲームマーケット収入は917.66億元で、前四半期比で22.96%増、前年同期比で8.95%増。
Sensor Tower:9月には、35の中国企業がグローバルモバイルゲームパブリッシャー収益トップ100に入賞し、総額191億ドルを獲得
9月、miHoYoの人気モバイルゲームはすべて異なる程度で成長し、今回のグローバル収益は33%上昇し、中国のモバイルゲームパブリッシャー収益ランキングで3位に上昇しました。
あなたのビデオ画質を「盗んだ」のは誰ですか?|焦点
①動画プラットフォームの動画品質調整戦略は、ユーザーエクスペリエンス、クリエイターエクスペリエンス、コストコントロールのバランスに基づいて一般的に行われます。 ②しかし、ユーザー数の増加やトラフィックの規模拡大と同時に、動画プラットフォームは技術、コスト、ユーザーエクスペリエンスの完璧な三角形を描くことが難しく、最もコストパフォーマンスの高い解決策を追求するしかありません。コスト削減と効率化がトレンドとなっています。